1. 王座胜负
战场为 7列 × 6行:上方红色是敌方三行,下方蓝色是我方三行,中间不再有中军行。双方王座位于最后一行中央,拥有 40生命;前14回合王座不移动,第15回合御驾亲征后可作为将领移动、攻击。
英雄、队长、普通兵都只是战场单位;即使英雄阵亡也不会直接输,只有王座被摧毁才会结束对局。
所有单位都可以攻击王座:普通兵、队长、英雄、兵营(如果能攻击)都能把王座作为目标;法术和英雄技能也可以直接伤害王座。
围攻:任何单位攻击王座时伤害额外 +2;带「围攻X」的单位再加 X(破城弩 +2、攻城巨兽 +3)。这条是非法术卡组的攻城线:把兵线推到王座边上,就能靠单位拆王座。
王座可以被增益:治疗、护盾、加攻、加生命上限都照常生效(御驾亲征之后王座就是一名将领,可以正常成长)。
40 回合上限:打满 40 个回合仍未分出胜负时,直接按王座剩余血量结算(血量相同再比剩余比例与场面),不会无限拖长。顶栏会一直显示「第 X/40 回合 · 打满按血量结算」。
满行即墙:某一行7格全部占满时,该行不可进入、不可穿越。
2. 单牌组与保留手牌
英雄、法术、兵营共用 1个牌组 和 1个墓园。牌组10~42张(最多40张普通卡 + 最多2个副将),同名卡最多3张;主将直接坐镇王座、不占牌组,牌组最多再带2个副将。兵营最多10张,且只能带主将种族;法术最多16张;每个种族卡的上限是该族将领数×10。开局正常抽5张,并自选3座本族兵营免费建造(兵营不需要在卡组里)。队长随从不在卡牌库里,只能由兵营随机召唤或法术生成。
产费营可选:牌组不再强制携带产费营;开局兵营可以免费带一座产费营,作为法力曲线的起点。产费营仍然是 AI 重点拆的目标。
主卡组随从:除了法术,牌组里还能带「随从卡」——每族 7 张可以直接拍上场的普通单位(1~6费,比如盾墙兵、戟兵、骷髅、狼崽、飞龙、复生骑士、磁力机兵、攻城巨兽)。本命牌组现在固定带 8 张随从,先用随从把场面铺起来,法术只补到 30 张。
首回合抽 5张,之后每回合抽 2张(第7回合起抽3张),手牌上限 8张;回合结束时保留手牌,不弃牌。只有回合开始的抽牌阶段会在牌库抽空时自动把墓园免费洗回牌组;法术/技能的抽牌不会自动洗牌,牌库空就抽不到,想继续抽要花法力手动洗。
开局兵营:抽5张后,从本族已拥有的兵营里选 3 座(遗物/种族可以修改数量),免费建造在己方任意空格;这些兵营不占卡组位置。放置完成后进入第1回合。
手牌已满:抽牌效果不会继续抽牌,并提示「手牌已满」;回合开始时如果抽不到牌,也会提示。只含抽牌效果的法术(军令急递、战场侦察)在手牌上限时不能发动,避免误触。
3. 法力与农民
每个己方回合开始时,法力会重置为基础法力 + 农民加成,未使用不保留。基础法力固定为5点,不再随回合提升;作为补偿,第7回合起每回合多抽1张牌(2→3)。
每个存活农民提供额外法力:一级+1、二级+2、三级+3。每个种族都有自己的产费营:人族庄园(佃农/农户/庄园管家)、地精锅炉房(拾荒工/锅炉工/工段长)、魔族苦痛矿场(苦工/灵魂收集者/血税官)、死灵尸池(尸仆/骨匠/冥灯侍)、兽族荒原牧场(牧崽/荒原牧人/兽栏管事)、精灵农庄/风车田庄/补给营地。本命牌组会带本族的产费营,所以每个种族都有自然涨费的线。
4. 兵营与召唤
兵营可以放在己方任意空格(不再限制最后一排;地精建筑不受这个限制)。每所兵营每回合有独立召唤次数:民兵营/农庄/补给营地 2次,其余 1次;第10回合起每所兵营再 +1 次。兵营有 1~3 级:1/2/3 级分别解锁 1/2/3 费士兵;把兵营牌放到已有兵营上可以修缮50%、升1级并让耐久上限+4。
召唤不扣兵营耐久(士兵/队长都不扣);耐久只用于被攻击和修缮,归 0 时兵营被摧毁,不进入墓园。
召唤半径:士兵/队长只能放在兵营周围 8 格内(含斜角);周围 8 格被占满时不能召唤。
兵营会被拆:兵营耐久整体 -20%,并且不再享受「固守」的 -1 减伤——敌方单位可以直接把兵营打掉(产费营最容易被针对)。兵营被摧毁后不进入墓园,也不会返回兵营牌。
第3回合解锁小队长(1~2费):随机出现至多3名该兵营所属种族的队长,选1名召唤。第7回合解锁3费队长级。不同兵营的队长池不同;5 座种族产费营的 3 费队长池里会有本族三级工人(提供 3 点法力)。
兵营升级:把任意兵营牌放到任意友方兵营上 = 补给 + 升级:恢复 50% 耐久(向上取整)并 等级+1(上限 3 级)、耐久上限+4,同时重置本回合召唤次数。兵营牌本身会进墓园。
加派需要「装载」:兵营默认不能加派。只有已装载的兵营才能花 2 点法力 +1 次召唤。装载来源:装载光环(相邻,如总工程师)、战吼装载(铆钉工、磁力机兵)、战吼重新装载(修理工,重置本回合召唤次数)。
工兵队长光环可以让相邻兵营每回合额外+1次召唤;兵营不能移动。
5. 主将、副将与技能
主将直接坐镇王座,不占牌组、不需要召唤。点击王座即可发动主将技能:费用+1,施放后冷却1回合(跳过下个回合)。自伤类技能(血怒、痛苦共享、炼狱)也可以从王座发动,代价由王座自己承担。
牌组最多再带 2个副将;副将从手牌花 5~6费 招募,登场当回合就能移动/攻击/使用技能。每位英雄每回合只能发动一个技能,使用技能会消耗该英雄本回合行动。
法术释放:点击法术卡再点目标,或直接按住法术卡拖到棋盘目标格松手释放;拖动时合法目标会高亮。
回复规则:普通治疗(法术、技能、再生)最多回满到生命上限;吸血属于特殊回复,可以把生命回到上限之上(战报会标「溢出上限」)。想提高上限就直接用加生命上限的增益。
第15回合御驾亲征:王座以剩余生命化为将领,攻击力为原模板+5、移动+1,免疫直接消灭;原本对王座、对将领或对全体单位生效的效果仍然有效。王座依旧是胜负条件。
6. 墓地与洗牌
打出的英雄/兵营牌会留在场上,阵亡后才进墓园;法术施放后进墓园。队长随从由兵营或法术生成,是召唤物,阵亡后不进墓园。
只有回合开始的抽牌阶段会在牌库抽空时自动把墓园免费洗回牌组。其他时候点击“洗牌”或“墓园”手动洗牌,费用为 2/4/6/8/10,之后固定10且不重置。法术/技能的抽牌不会自动洗牌,牌库空就抽不到。
单张牌每回合最多使用6次:只用于堵住「抽牌/返还法力」这类卡牌把自己循环成无限(比如潮汐、批发交易),不是每回合出牌数上限——法力够就能一直出牌。
普通兵、农民、圣殿卫士等召唤物不进墓地。队长随从阵亡后不进墓园;兵营被摧毁后也不进墓园。
7. 行动与反击
单位默认移动1格、攻击1格;骑兵移动2格,弓手/远程英雄攻击2格。每回合可移动一次、攻击一次。
嘲讽按行保护:某一行有嘲讽单位时,该行的其他单位不能被选为目标,必须先打掉该行的嘲讽。
飞行:飞龙、翼龙、古龙在己方回合开始起飞。飞行中可以越过单位与满行,地面近战无法命中,射程>1、飞行近战和法术可以。飞行单位攻击后降落,下个己方回合重新起飞;只移动不攻击则保持飞行。
护甲:独立吸收池,先扣护甲、护甲扣完才扣血;可叠加、没有上限,不是减伤。圣盾优先于护甲,穿刺不无视护甲。人族列阵可以每回合给相邻友军+1护甲。
近战反击:只有地面、攻击范围 1 的单位攻击敌方单位时,被攻击方才会反击(远程/飞行攻击、攻击王座、攻击兵营、友军互攻都不触发)。反击伤害等于防守方攻击力,护盾/护甲/减伤正常生效;目标即使被这一击打死,也会在死前反击。
8. 兽族、地精建筑与攻城
兽族:低阶狼/野猪铺场,高阶狼王/棕熊/犀牛靠击杀滚雪球;飞龙、翼龙、远古巨龙带飞行。友军之间可以互相攻击,被攻击方不反击。
最后一行:v3.37 起所有单位都能进入王座所在行(以前只有队长/英雄可以)。普通士兵可以绕到王座侧面,配合「围攻」从三个格子同时压王座,这是非法术卡组的主要攻城路线。
地精建筑:分召唤/攻击/回复三类,默认固守(不能移动、可以攻击、受到伤害-1)。地精工匠(发条匠、铆钉工、修理工、工兵队长、总工程师)可在自己所在位置建造:炮塔 3费 3/6 射程3、维修站 2费 0/5 每回合治疗相邻友军2点、钢铁高达 5费 6/12 射程2;建造会消耗工匠。装载让兵营可以加派,对炮塔/维修站则增加本回合使用次数;超载提升建筑等级。地精 AI 也会自己建造。
9. 爬塔(局外)
王座之塔是一个独立的局外模式(顶栏「爬塔」或 tower.html):三层塔图,每层 8 行,每行挑一个可达节点往上走,塔顶是首领。节点分战斗 / 精英 / 篝火 / 商店 / 事件 / 宝箱 / 首领。
王座生命就是你的命:进战斗时的王座生命来自塔图,战斗结束后剩余生命会带回去;归 0 本局结束。篝火、商店、遗物都能回复或提高上限。
牌组从10张开始:战斗胜利可以三选一加牌,商店能买牌与删牌;牌组上限 40 张、至少 10 张;兵营和产费营都不再要求最低数量,开局兵营单独选。副将随主将一起出发,并为你提供本族卡配额。
遗物是整局生效的被动加成(王座上限、战斗后回血、开局护盾、商店折扣等)。普通战斗掉金币与卡牌,精英必掉遗物,首领掉遗物并开启下一层。
局内规则不变:爬塔战斗仍然按下面所有规则打,只是牌组、王座生命和敌人强度由塔图决定。中途关闭页面会保存进度,回到爬塔页可以继续。
10. 本版范围
主将王座施法、第15回合御驾亲征、飞行、按行嘲讽、兽族、友军互攻、列阵/护甲、地精建筑与卡组种族/兵营配额已加入。AI 会用所有18位主将的王座技能、优先拆产费营、按耐久判断是否修缮,也会在兵营被装载后用 2 法力「加派」把多余法力花掉。v4.5 起 AI 会主动铺农民(放后排/两侧)、把兵营牌喂给产费营升级,并按「召唤 → 出牌 → 建造 → 技能 → 攻击 → 加派 → 洗牌 → 移动」行动。顶栏显示「第 X/40 回合 · 打满按血量结算」;觉得 AI 回合太慢可以点顶栏的「节奏:标准 / 快速」,标准每个 AI 动作约 120–150ms,快速约 50–70ms。
杀戮尖塔式塔图、战后选牌、遗物、商店、篝火与多场连续战斗已经在爬塔里实现;单场自由对战仍然可以照旧使用。